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synced 2026-03-18 05:04:51 +08:00
文档更新:部分内容调整补充、WebSocket 客户端接入 (#337)
* update docs * update docs * update docs
This commit is contained in:
parent
b97cf26047
commit
799aacf292
@ -80,9 +80,11 @@ module.exports = {
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{
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title: 'HTTP 组件',
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collapsable: true,
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sidebarDepth: 2,
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sidebarDepth: 1,
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children: [
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'http/zmrequest',
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'http/websocket-access',
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'http/websocket-client',
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],
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},
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{
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@ -99,7 +101,7 @@ module.exports = {
|
||||
{
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||||
title: '存储组件',
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||||
collapsable: true,
|
||||
sidebarDepth: 2,
|
||||
sidebarDepth: 1,
|
||||
children: [
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||||
'store/file-system',
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||||
'store/cache',
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@ -382,3 +382,18 @@ public function testRoute(HttpRequestEvent $event)
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快速生成一个符合 PSR-7 的 HTTP Response 对象。
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有关参数,等同于 HttpFactory 对象,详见 HttpFactory 文档(TODO)。
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### ws_socket()
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获取驱动的 WebSocket 操作对象。
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定义:`function ws_socket(int $flag = 1): WSServerResponse`
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传入一个 flag 值(值为你在 `global.php` 中为 server 设置的 flag 值),返回对应端口的 WebSocket 操作对象。
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操作对象可以主动发送消息到指定客户端、可以获取指定端口的配置信息等。
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```php
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$socket = ws_socket();
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||||
$socket->send('hello world', $event->getFd()); // 客户端的连接 fd 编号可以通过 WebSocketOpenEvent 等事件获取
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```
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@ -2,7 +2,7 @@
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::: danger
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||||
目前此功能还在开发中,暂不可用,预计 3.0 正式版发布后可使用。
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||||
目前此功能还在开发中,暂不可用。
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:::
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@ -11,47 +11,47 @@ GitHub 链接:https://github.com/zhamao-robot/zhamao-framework/blob/main/src/Z
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在任何事件(或任何支持依赖注入的地方)中,你都可以使用以下依赖项:
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- `Psr\Log\LoggerInterface`:日志记录器
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- `Psr\Container\ContainerInterface`:容器
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- `Psr\Log\LoggerInterface`:日志记录器(可使用类的别名 `LoggerInterface`)
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||||
- `Psr\Container\ContainerInterface`:容器(可使用别名 `ContainerInterface`)
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- `DI\Container`:容器,区别在于可以使用 `set` 方法来动态设置依赖项,与 `container` 函数返回的实例相同
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||||
- `ZM\Config\ZMConfig`:配置,与 `config` 函数返回的实例相同
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||||
- `ZM\Config\ZMConfig`:配置,与 `config` 函数返回的实例相同(可使用别名 `ZMConfig`)
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- ...
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## OneBot 事件
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在 OneBot 事件(`@BotEvent`)中,你可以使用以下依赖项:
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- `OneBot\V12\Object\OneBotEvent`:当前事件的实例
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||||
- `ZM\Context\BotContext`:当前事件的上下文,部分事件可能不可用(要求传入的事件存在 `platform` 字段)
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||||
- `OneBot\V12\Object\OneBotEvent`:当前事件的实例(可使用别名 `OneBotEvent`)
|
||||
- `ZM\Context\BotContext`:当前事件的上下文,可使用别名 `BotContext`,部分事件可能不可用(要求传入的事件存在 `platform` 字段)
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## OneBot 动作响应
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在 OneBot 动作响应(`@BotActionResponse`)中,你可以使用以下依赖项:
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||||
- `OneBot\V12\Object\ActionResponse`:当前动作响应的实例
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||||
- `OneBot\V12\Object\ActionResponse`:当前动作响应的实例(可使用别名 `ActionResponse`)
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## HTTP 请求事件(路由事件)
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在 HTTP 请求事件(`@Route`)中,你可以使用以下依赖项:
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- `OneBot\Driver\Event\Http\HttpRequestEvent`:当前事件的实例
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- `Psr\Http\Message\ServerRequestInterface`:当前请求的实例
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||||
- `OneBot\Driver\Event\Http\HttpRequestEvent`:当前事件的实例(可使用别名 `HttpRequestEvent`)
|
||||
- `Psr\Http\Message\ServerRequestInterface`:当前请求的实例(可使用别名 `ServerRequestInterface`)
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## WebSocket 连接事件
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在 WebSocket 连接事件(`@BindEvent(WebSocketOpenEvent::class)`)中,你可以使用以下依赖项:
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- `OneBot\Driver\Event\WebSocket\WebSocketOpenEvent`:当前事件的实例
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||||
- `OneBot\Driver\Event\WebSocket\WebSocketOpenEvent`:当前事件的实例(可使用别名 `WebSocketOpenEvent`)
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## WebSocket 消息事件
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在 WebSocket 消息事件(`@BindEvent(WebSocketMessageEvent::class)`)中,你可以使用以下依赖项:
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- `OneBot\Driver\Event\WebSocket\WebSocketMessageEvent`:当前事件的实例
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||||
- `Choir\WebSocket\FrameInterface`:当前消息(帧)的实例
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||||
- `OneBot\Driver\Event\WebSocket\WebSocketMessageEvent`:当前事件的实例(可使用别名 `WebSocketMessageEvent`)
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||||
- `Choir\WebSocket\FrameInterface`:当前消息(帧)的实例(可使用别名 `FrameInterface`)
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## WebSocket 关闭事件
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在 WebSocket 关闭事件(`@BindEvent(WebSocketCloseEvent::class)`)中,你可以使用以下依赖项:
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- `OneBot\Driver\Event\WebSocket\WebSocketCloseEvent`:当前事件的实例
|
||||
- `OneBot\Driver\Event\WebSocket\WebSocketCloseEvent`:当前事件的实例(可使用别名 `WebSocketCloseEvent`)
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||||
|
||||
163
docs/components/http/websocket-access.md
Normal file
163
docs/components/http/websocket-access.md
Normal file
@ -0,0 +1,163 @@
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# 接入其他 WebSocket 客户端
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众所周知,炸毛框架提供了 HTTP、WebSocket 服务器功能,但默认的框架只接收 HTTP 请求和 OneBot 12 标准 的 WebSocket 客户端。
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想要接入其他 WebSocket 客户端,例如通过浏览器前端、游戏客户端、手机移动端等方式通过 WebSocket 接入框架从而和机器人实现联动,也是很容易的。
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## 接入
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框架默认只会接入 `Sec-WebSocket-Protocol` 为 `12.xxx` 类型的 WS 客户端,同时默认也会断掉所有未设置连接状态信息的 WebSocket 客户端握手请求。
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所以接入框架只需要写一个 `WebSocketOpenEvent` 的监听事件,在函数内通过 `ConnectionUtil::setConnection()` 方法标记该连接有效,框架就不会断掉连接,并保存该连接的信息。
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||||
```php
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||||
#[BindEvent(WebSocketOpenEvent::class)]
|
||||
public function onCustomOpen(WebSocketOpenEvent $event)
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{
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||||
// 例如通过判断 Sec-WebSocket-Protocol 头来识别一个第三方客户端类型
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||||
if ($event->getRequest()->getHeaderLine('Sec-WebSocket-Protocol') === 'my-custom-ws-client') {
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||||
\ZM\Utils\ConnectionUtil::setConnection($event->getFd(), ['my-custom-ws-client' => '123']);
|
||||
// 如果你的客户端要求握手回包中必须返回一个合法的 Sec-WebSocket-Protocol 头,则可以使用下面这行代码来添加额外的 Response Header
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||||
$event->withResponse(zm_http_response(status_code: 101, headers: ['Sec-WebSocket-Protocol' => $event->getRequest()->getHeaderLine('Sec-WebSocket-Protocol')]));
|
||||
}
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||||
}
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||||
```
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||||
上方的例子的 `setConnection` 第二个参数是一个数组,你可以设置一些自己的键名和键值传入,用于保存该连接对应的信息,此后可以通过 `ConnectionUtil::getConnection($fd)` 方式获取。
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## 接收和发送
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||||
接入后,你可以通过 `WebSocketMessageEvent` 来监听客户端发来的消息帧。当然,这里你需要用到一个内置的中间件,用于限定事件只获取指定类型的事件:
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||||
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||||
```php
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||||
#[BindEvent(WebSocketMessageEvent::class)]
|
||||
#[Middleware(WebSocketFilter::class, ['my-custom-ws-client' => true])]
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||||
public function onCustomMessage(WebSocketMessageEvent $event, FrameInterface $frame)
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{
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||||
logger()->info('收到了自定义 ws 客户端发来的消息事件:' . $frame->getData());
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
这里要注意,这个中间件 `WebSocketFilter` 的后面数组内为限定查询的参数。这个限定列表支持多个参数,键名为你在 `WebSocketOpenEvent` 中通过 `setConnection()` 方法添加的连接信息。
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||||
这里的例子和上方形成了联动,比如这里使用 `['my-custom-ws-client' => true]` 的含义就是:
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||||
只要收到的 WebSocket 消息事件所属连接信息存在 `my-custom-ws-client` 字段,即为真,否则为假(不响应此事件)。
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||||
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||||
> 如果你不使用 `WebSocketFilter` 中间件做过滤,那么该 BindEvent 绑定的函数将响应所有类型的客户端连接的所有消息帧。
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||||
收到消息后,我们也可以使用 `$event->send()` 方法发送消息帧到客户端:
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||||
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||||
```php
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||||
$event->send('hello world'); // 传入字符串时,将自动转换为发送 UTF-8 文本的消息帧
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||||
$event->send(\Choir\WebSocket\FrameFactory::createTextFrame('ohuo')); // 你也可以直接传入一个符合 FrameInterface 接口的消息帧
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||||
```
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||||
## 连接断开事件
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||||
如果客户端主动断开与服务端的连接,服务端会触发 WebSocketCloseEvent 事件,同时伴随一个关闭帧。
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||||
```php
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||||
#[BindEvent(WebSocketCloseEvent::class)]
|
||||
public function onClose(WebSocketCloseEvent $event)
|
||||
{
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||||
logger()->info('fd ' . $event->getFd() . ' 关闭了连接');
|
||||
}
|
||||
```
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||||
## 消息帧
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||||
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||||
WebSocket 通信少不了一个概念:消息帧。框架采用了 Choir 的 HTTP 组件,内包含一个 FrameInterface,消息帧的接口类型。
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||||
框架支持发送所有实现了 FrameInterface 的消息帧,例如发送 PING 包、PONG 包、二进制数据包、UTF-8 文本包。
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||||
框架默认使用的消息帧对象是:`\Choir\WebSocket\Frame`,你可以使用 FrameFactory 工厂类创建一个 Frame:
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||||
```php
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||||
$frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createTextFrame('hello'); // 创建文本帧
|
||||
$frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createBinaryFrame(file_get_contents('a.jpg')); // 创建二进制数据帧
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||||
$frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createPingFrame(); // 创建 ping 帧
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||||
$frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createPongFrame(); // 创建 pong 帧
|
||||
$frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createCloseFrame(1000); // 创建关闭请求帧,用于主动正常断开 WebSocket 连接,参数为 WebSocket 的状态码,可参考 RFC
|
||||
```
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||||
## 事件外主动发送消息帧
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||||
在使用 WebSocket 接入客户端时,往往会有不在事件内需要向已连接的客户端发送 WebSocket 消息的情况,框架的 Driver 层抽象了全局方法 `ws_socket()` 来提供一个可在事件外发送 WS 消息的功能。
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||||
举例一,我们想在收到一个 HTTP 请求时,发送一条消息到所有已连接的同一类型 WebSocket 客户端。我们在接入客户端的时候,对客户端的 fd 做了缓存:
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||||
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||||
```php
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||||
#[BindEvent(WebSocketOpenEvent::class)]
|
||||
public function onWSOpen(WebSocketOpenEvent $event)
|
||||
{
|
||||
if ($event->getRequest()->getHeaderLine('Sec-WebSocket-Protocol') === 'special-app') {
|
||||
logger()->info('special-app 已接入,正在鉴权');
|
||||
// 为了更贴近真实开发案例,这里假装通过 GET 请求传入的 token 参数进行一个鉴权,实际业务的鉴权逻辑请自行编写!
|
||||
if (($event->getRequest()->getQueryParams()['token'] ?? null) !== 'emhhbWFvLWZyYW1ld29yaw==') {
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||||
logger()->warning('客户端 [' . $event->getFd() . '] 鉴权失败');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
logger()->info('鉴权成功!');
|
||||
\ZM\Utils\ConnectionUtil::setConnection($event->getFd(), ['special-app' => time()]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
#[Route('/ws-test/{name}')]
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||||
public function onRouteTest(array $params)
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{
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||||
// 这行的 ws_socket 传入的参数 1 为多 server 对应的 flag 参数,留空则默认使用 1。(框架的默认配置第一个 websocket 的 flag 也是 1)
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||||
// sendMultiple 的作用在于同时到多个客户端,第二个参数是一个回调函数,可以用它来过滤选择自己相应连接
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||||
ws_socket(1)->sendMultiple('收到了网页请求,它说它是 ' . $params['name'], fn ($fd) => isset(ConnectionUtil::getConnection($fd)['special-app']));
|
||||
// 创建一个 HTTP Response 返回用户网页
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||||
return zm_http_response(body: 'hello, ' . $params['name']);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
除此之外,你也可以使用 `ws_socket()->send()` 方法,只给一个客户端发送消息帧,通过指定第二个参数 fd 来实现:
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||||
|
||||
```php
|
||||
ws_socket(1)->send('hello', $fd);
|
||||
```
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||||
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||||
另外,对于开发上的考虑,对于在事件外挑选一个客户端发送消息时,涉及 fd 存储的问题,你可以配合 `kv()`、`db()` 等组件对 fd 进行缓存。
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||||
## 多服务器端口
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||||
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||||
框架 3.0 支持了同时监听多个端口,例如框架默认的配置就同时监听了 20001、20002 分别做 WebSocket 服务端和 HTTP 服务端。你也可以继续让框架添加多个端口进行监听。
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||||
|
||||
```php
|
||||
// global.php
|
||||
/* 要启动的服务器监听端口及协议 */
|
||||
$config['servers'] = [
|
||||
[
|
||||
'host' => '0.0.0.0',
|
||||
'port' => 20001,
|
||||
'type' => 'websocket',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'host' => '0.0.0.0',
|
||||
'port' => 20002,
|
||||
'type' => 'http',
|
||||
'flag' => 20002,
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'host' => '0.0.0.0',
|
||||
'port' => 20003,
|
||||
'type' => 'websocket',
|
||||
'flag' => 4,
|
||||
],
|
||||
];
|
||||
```
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||||
|
||||
每个服务端支持四个参数,`host`、`port`、`type`、`flag`。其中 flag 参数可忽略,忽略则默认值为 1。
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|
||||
flag 的用处就是在事件内区分来源服务监听的端口,例如上方的配置,我监听了两个 websocket 的端口,第一个 flag 是 1,第二个 flag 是 4。
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|
||||
我们在 WebSocket 的三种事件(WebSocketOpenEvent、WebSocketMessageEvent、WebSocketCloseEvent)中,均可使用 WebSocketFilter 中间件进行过滤限定 flag。
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||||
下方为一个 Open 事件使用 Filter 过滤端口 20003 来源的客户端连接:
|
||||
|
||||
```php
|
||||
#[BindEvent(WebSocketOpenEvent::class)]
|
||||
#[Middleware(WebSocketFilter::class, ['flag' => 4])]
|
||||
```
|
||||
3
docs/components/http/websocket-client.md
Normal file
3
docs/components/http/websocket-client.md
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
# 框架内置 WebSocket 客户端
|
||||
|
||||
> 框架的内置 WebSocket 客户端还没有抽象完接口,文档暂时先鸽了。这部分会尽快写完的!
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||||
@ -41,3 +41,9 @@ $redis->set('key', 'value');
|
||||
## 连接池
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||||
|
||||
框架会自动为每个 Redis 连接创建一个连接池,你可以通过 `pool_size` 配置项来设置连接池的大小。
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||||
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||||
## 通过 KV 库方式使用 Redis
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||||
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||||
默认情况下,你使用 `redis()` 方法获取的是 redis 扩展的原生操作对象,使用方式和传统的 redis 扩展完全相同。
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||||
|
||||
框架实现了一个 KVInterface 接口,继承于 PSR SimpleCache 标准,你可以使用 PSR-16 的方式来使用其中一个 redis 库。详见 [KV 库](/components/store/cache)。
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|
||||
@ -6,11 +6,11 @@
|
||||
</aside>
|
||||
|
||||
> 在使用注解绑定事件时,如果不存在 **必需** 参数,可一个参数都不写,效果就是此事件在任何情况下都会调用此方法,例如 `#[BotEvent()]` 会在收到任意机器人事件时调用。
|
||||
>
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||||
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||||
|
||||
## BotAction
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||||
|
||||
啊?
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||||
BotAction 注解将在 OneBot 12 标准的动作发送前会触发,体现在代码层面就是在使用机器人上下文 `ctx()->sendAction()` 方法时会触发。
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||||
|
||||
| 参数名称 | 允许值 | 用途 | 默认 |
|
||||
|---------------|--------|---------------|-------|
|
||||
@ -18,14 +18,60 @@
|
||||
| need_response | string | 动作是否需要响应 | false |
|
||||
| level | int | 事件优先级(越大越先执行) | 20 |
|
||||
|
||||
举例一,你可以通过设置一个 BotAction 注解事件,来收集和统计所有机器人发出的消息、执行的动作:
|
||||
|
||||
```php
|
||||
#[BotAction()]
|
||||
public function onBotAction(\OneBot\V12\Object\Action $action)
|
||||
{
|
||||
logger()->info('机器人执行了动作:' . $action->action);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例二,你可以通过设置 BotAction 注解的限定参数来限定捕获触发的动作事件:
|
||||
|
||||
```php
|
||||
// 限定只获取 send_message 动作的触发
|
||||
#[BotAction(action: 'send_message')]
|
||||
public function onSendMessage(\OneBot\V12\Object\Action $action)
|
||||
{
|
||||
logger()->info('机器人发送了消息:' . \ZM\Utils\MessageUtil::getAltMessage($action->params['message']));
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例三,你可以通过 `need_response` 参数来限定 BotAction 触发的时机。默认情况下,BotAction 在调用 `ctx()->sendAction()` 后立刻触发,
|
||||
如果限定 `need_response: true`,该事件将会在动作收到响应后再触发,届时你可以通过依赖注入的方式,获取 ActionResponse 对象:
|
||||
|
||||
```php
|
||||
#[BotAction(need_response: true)]
|
||||
public function onActionWithResponse(\OneBot\V12\Object\Action $action, \OneBot\V12\Object\ActionResponse $response)
|
||||
{
|
||||
logger()->info('机器人发送了动作:' . $action->action . ',并且返回状态码为 ' . $response->retcode);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## BotActionResponse
|
||||
|
||||
啊??
|
||||
BoActionResponse 注解将在 OneBot 12 标准的动作发出,并收到了合法的响应内容时触发。
|
||||
|
||||
| 参数名称 | 允许值 | 用途 | 默认 |
|
||||
|---------|-----|---------------|------|
|
||||
| retcode | int | 响应码 | null |
|
||||
| level | int | 事件优先级(越大越先执行) | 20 |
|
||||
| 参数名称 | 允许值 | 用途 | 默认 |
|
||||
|-----------|--------|----------------|-------|
|
||||
| status | string | 用于限定成功与否的状态 | null |
|
||||
| retcode | int | 响应码 | null |
|
||||
| level | int | 事件优先级(越大越先执行) | 20 |
|
||||
|
||||
举例一,你需要获取所有响应不成功的动作,则只需设置 status 为 failed 即可:
|
||||
|
||||
```php
|
||||
#[BotActionResponse(status: 'failed')]
|
||||
public function onFailedResponse(\OneBot\V12\Object\ActionResponse $response)
|
||||
{
|
||||
logger()->error('动作请求失败,错误码:' . $response->retcode. ',错误消息:' . $response->message);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果你的机器日代码逻辑更偏向于关注单个动作请求的成功与否,
|
||||
这里其实更推荐使用上方的 `BotAction` 注解,并采用 `need_response: true` 参数,这样可以同时使用 Action 和 ActionResponse 对象。
|
||||
|
||||
## BotEvent
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||||
|
||||
@ -38,6 +84,29 @@
|
||||
| sub_type | string | 对应标准中的事件子类型 | null |
|
||||
| level | int | 事件优先级(越大越先执行) | 20 |
|
||||
|
||||
除了 level 外的参数,均可做限定事件内容的参数。
|
||||
|
||||
举例一,你想写一个事件注解绑定的方法,但只获取 `type` 为 `notice` 消息类的事件:
|
||||
|
||||
```php
|
||||
#[BotEvent(type: 'notice')]
|
||||
public function onNotice(BotContext $ctx, OneBotEvent $event)
|
||||
{
|
||||
logger()->info('收到了机器人 ' . $event->self['user_id'] . ' 的通知事件,子类型为 ' . $event->detail_type);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例二,你想限定获取群所有群消息,通过设置 `type`、`detail_type` 两个参数组合来获取:
|
||||
|
||||
```php
|
||||
#[BotEvent(type: 'message', detail_type: 'group')]
|
||||
public function onGroupMessage(OneBotEvent $event)
|
||||
{
|
||||
// getAltMessage() 为返回一个终端可读的展示型文本,非消息原文
|
||||
logger()->info('来自群组 ' . $event->getGroupId() . ':' . $event->getUserId() . ' 的消息:' . $event->getAltMessage());
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## BotCommand
|
||||
|
||||
对于 `BotEvent` 的封装,用于支持常用的命令式调用(如:”天气 深圳”)。
|
||||
@ -57,7 +126,6 @@
|
||||
| level | int | 事件优先级(越大越先执行) | 20 |
|
||||
|
||||
> 机器人命令注册的实例可参见【一堆例子链接】
|
||||
>
|
||||
|
||||
## CommandArgument
|
||||
|
||||
|
||||
@ -47,6 +47,7 @@ class_alias(\ZM\Utils\ZMRequest::class, 'ZMRequest');
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class_alias(\ZM\Utils\ZMUtil::class, 'ZMUtil');
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class_alias(\ZM\Store\KV\LightCache::class, 'LightCache');
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class_alias(\ZM\Store\KV\Redis\KVRedis::class, 'KVRedis');
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class_alias(\ZM\Config\ZMConfig::class, 'ZMConfig');
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// 下面是 OneBot 相关类的全局别称
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class_alias(\OneBot\Driver\Event\WebSocket\WebSocketOpenEvent::class, 'WebSocketOpenEvent');
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@ -56,6 +57,16 @@ class_alias(\OneBot\Driver\Event\Http\HttpRequestEvent::class, 'HttpRequestEvent
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// OneBot 12 的对象
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class_alias(\OneBot\V12\Object\OneBotEvent::class, 'OneBotEvent');
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class_alias(\OneBot\V12\Object\Action::class, 'Action');
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// 下面是 Choir 相关的全局别称
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class_alias(\Choir\Http\HttpFactory::class, 'HttpFactory');
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class_alias(\Choir\WebSocket\FrameInterface::class, 'FrameInterface');
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// PSR 接口的别名
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class_alias(\Psr\Http\Message\ServerRequestInterface::class, 'ServerRequestInterface');
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class_alias(\Psr\Http\Message\RequestInterface::class, 'RequestInterface');
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class_alias(\Psr\Http\Message\ResponseInterface::class, 'ResponseInterface');
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class_alias(\Psr\Http\Message\UriInterface::class, 'UriInterface');
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class_alias(\Psr\Log\LoggerInterface::class, 'LoggerInterface');
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class_alias(\Psr\Container\ContainerInterface::class, 'ContainerInterface');
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