# 接入其他 WebSocket 客户端 众所周知,炸毛框架提供了 HTTP、WebSocket 服务器功能,但默认的框架只接收 HTTP 请求和 OneBot 12 标准 的 WebSocket 客户端。 想要接入其他 WebSocket 客户端,例如通过浏览器前端、游戏客户端、手机移动端等方式通过 WebSocket 接入框架从而和机器人实现联动,也是很容易的。 ## 接入 框架默认只会接入 `Sec-WebSocket-Protocol` 为 `12.xxx` 类型的 WS 客户端,同时默认也会断掉所有未设置连接状态信息的 WebSocket 客户端握手请求。 所以接入框架只需要写一个 `WebSocketOpenEvent` 的监听事件,在函数内通过 `ConnectionUtil::setConnection()` 方法标记该连接有效,框架就不会断掉连接,并保存该连接的信息。 ```php #[BindEvent(WebSocketOpenEvent::class)] public function onCustomOpen(WebSocketOpenEvent $event) { // 例如通过判断 Sec-WebSocket-Protocol 头来识别一个第三方客户端类型 if ($event->getRequest()->getHeaderLine('Sec-WebSocket-Protocol') === 'my-custom-ws-client') { \ZM\Utils\ConnectionUtil::setConnection($event->getFd(), ['my-custom-ws-client' => '123']); // 如果你的客户端要求握手回包中必须返回一个合法的 Sec-WebSocket-Protocol 头,则可以使用下面这行代码来添加额外的 Response Header $event->withResponse(zm_http_response(status_code: 101, headers: ['Sec-WebSocket-Protocol' => $event->getRequest()->getHeaderLine('Sec-WebSocket-Protocol')])); } } ``` 上方的例子的 `setConnection` 第二个参数是一个数组,你可以设置一些自己的键名和键值传入,用于保存该连接对应的信息,此后可以通过 `ConnectionUtil::getConnection($fd)` 方式获取。 ## 接收和发送 接入后,你可以通过 `WebSocketMessageEvent` 来监听客户端发来的消息帧。当然,这里你需要用到一个内置的中间件,用于限定事件只获取指定类型的事件: ```php #[BindEvent(WebSocketMessageEvent::class)] #[Middleware(WebSocketFilter::class, ['my-custom-ws-client' => true])] public function onCustomMessage(WebSocketMessageEvent $event, FrameInterface $frame) { logger()->info('收到了自定义 ws 客户端发来的消息事件:' . $frame->getData()); } ``` 这里要注意,这个中间件 `WebSocketFilter` 的后面数组内为限定查询的参数。这个限定列表支持多个参数,键名为你在 `WebSocketOpenEvent` 中通过 `setConnection()` 方法添加的连接信息。 这里的例子和上方形成了联动,比如这里使用 `['my-custom-ws-client' => true]` 的含义就是: 只要收到的 WebSocket 消息事件所属连接信息存在 `my-custom-ws-client` 字段,即为真,否则为假(不响应此事件)。 > 如果你不使用 `WebSocketFilter` 中间件做过滤,那么该 BindEvent 绑定的函数将响应所有类型的客户端连接的所有消息帧。 收到消息后,我们也可以使用 `$event->send()` 方法发送消息帧到客户端: ```php $event->send('hello world'); // 传入字符串时,将自动转换为发送 UTF-8 文本的消息帧 $event->send(\Choir\WebSocket\FrameFactory::createTextFrame('ohuo')); // 你也可以直接传入一个符合 FrameInterface 接口的消息帧 ``` ## 连接断开事件 如果客户端主动断开与服务端的连接,服务端会触发 WebSocketCloseEvent 事件,同时伴随一个关闭帧。 ```php #[BindEvent(WebSocketCloseEvent::class)] public function onClose(WebSocketCloseEvent $event) { logger()->info('fd ' . $event->getFd() . ' 关闭了连接'); } ``` ## 消息帧 WebSocket 通信少不了一个概念:消息帧。框架采用了 Choir 的 HTTP 组件,内包含一个 FrameInterface,消息帧的接口类型。 框架支持发送所有实现了 FrameInterface 的消息帧,例如发送 PING 包、PONG 包、二进制数据包、UTF-8 文本包。 框架默认使用的消息帧对象是:`\Choir\WebSocket\Frame`,你可以使用 FrameFactory 工厂类创建一个 Frame: ```php $frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createTextFrame('hello'); // 创建文本帧 $frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createBinaryFrame(file_get_contents('a.jpg')); // 创建二进制数据帧 $frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createPingFrame(); // 创建 ping 帧 $frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createPongFrame(); // 创建 pong 帧 $frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createCloseFrame(1000); // 创建关闭请求帧,用于主动正常断开 WebSocket 连接,参数为 WebSocket 的状态码,可参考 RFC ``` ## 事件外主动发送消息帧 在使用 WebSocket 接入客户端时,往往会有不在事件内需要向已连接的客户端发送 WebSocket 消息的情况,框架的 Driver 层抽象了全局方法 `ws_socket()` 来提供一个可在事件外发送 WS 消息的功能。 举例一,我们想在收到一个 HTTP 请求时,发送一条消息到所有已连接的同一类型 WebSocket 客户端。我们在接入客户端的时候,对客户端的 fd 做了缓存: ```php #[BindEvent(WebSocketOpenEvent::class)] public function onWSOpen(WebSocketOpenEvent $event) { if ($event->getRequest()->getHeaderLine('Sec-WebSocket-Protocol') === 'special-app') { logger()->info('special-app 已接入,正在鉴权'); // 为了更贴近真实开发案例,这里假装通过 GET 请求传入的 token 参数进行一个鉴权,实际业务的鉴权逻辑请自行编写! if (($event->getRequest()->getQueryParams()['token'] ?? null) !== 'emhhbWFvLWZyYW1ld29yaw==') { logger()->warning('客户端 [' . $event->getFd() . '] 鉴权失败'); return; } logger()->info('鉴权成功!'); \ZM\Utils\ConnectionUtil::setConnection($event->getFd(), ['special-app' => time()]); } } #[Route('/ws-test/{name}')] public function onRouteTest(array $params) { // 这行的 ws_socket 传入的参数 1 为多 server 对应的 flag 参数,留空则默认使用 1。(框架的默认配置第一个 websocket 的 flag 也是 1) // sendMultiple 的作用在于同时到多个客户端,第二个参数是一个回调函数,可以用它来过滤选择自己相应连接 ws_socket(1)->sendMultiple('收到了网页请求,它说它是 ' . $params['name'], fn ($fd) => isset(ConnectionUtil::getConnection($fd)['special-app'])); // 创建一个 HTTP Response 返回用户网页 return zm_http_response(body: 'hello, ' . $params['name']); } ``` 除此之外,你也可以使用 `ws_socket()->send()` 方法,只给一个客户端发送消息帧,通过指定第二个参数 fd 来实现: ```php ws_socket(1)->send('hello', $fd); ``` 另外,对于开发上的考虑,对于在事件外挑选一个客户端发送消息时,涉及 fd 存储的问题,你可以配合 `kv()`、`db()` 等组件对 fd 进行缓存。 ## 多服务器端口 框架 3.0 支持了同时监听多个端口,例如框架默认的配置就同时监听了 20001、20002 分别做 WebSocket 服务端和 HTTP 服务端。你也可以继续让框架添加多个端口进行监听。 ```php // global.php /* 要启动的服务器监听端口及协议 */ $config['servers'] = [ [ 'host' => '0.0.0.0', 'port' => 20001, 'type' => 'websocket', ], [ 'host' => '0.0.0.0', 'port' => 20002, 'type' => 'http', 'flag' => 20002, ], [ 'host' => '0.0.0.0', 'port' => 20003, 'type' => 'websocket', 'flag' => 4, ], ]; ``` 每个服务端支持四个参数,`host`、`port`、`type`、`flag`。其中 flag 参数可忽略,忽略则默认值为 1。 flag 的用处就是在事件内区分来源服务监听的端口,例如上方的配置,我监听了两个 websocket 的端口,第一个 flag 是 1,第二个 flag 是 4。 我们在 WebSocket 的三种事件(WebSocketOpenEvent、WebSocketMessageEvent、WebSocketCloseEvent)中,均可使用 WebSocketFilter 中间件进行过滤限定 flag。 下方为一个 Open 事件使用 Filter 过滤端口 20003 来源的客户端连接: ```php #[BindEvent(WebSocketOpenEvent::class)] #[Middleware(WebSocketFilter::class, ['flag' => 4])] ```